ラベル 仕事内容 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 仕事内容 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2020年1月10日金曜日

第2回プログラマー勉強会&開発アプリ紹介

こんにちはー!ホーだよ!
先日プログラマーの皆でプログラマー勉強会を行ったよ!

今回の勉強会の内容は
Unityの気になるAssetツール紹介。中でも2Dで使える水っぽい表現ができるツールだよ。

一つ目は無料で公開されている『Water 2D』。

水の粒に見立てたオブジェクトの集合を流したり集めたりすることで水をためる、飛び散らせるという表現ができるツールだよ。

勢いをつけて飛ばすことで噴水ぽく見せたり、物理判定が付いているからプロペラの上から流して水時計みたいにできるんだ。すごいね!

他にも水の粒(オブジェクト)の設定値や画像を変えることで水や油、さらにはタピオカっぽい表現にもできちゃうんだよ。

これでコップに水をためるゲームとか水時計アプリなんてものも作れちゃうね。

二つ目は『Zippy Water 2D』

さっきのWater 2Dと名前は似てるけど違うものだよ。

こちらは池や川みたいに貯めた水の水面や物を浮かべた時の表現がすごいツールだよ。

船で川や毒沼を冒険する横スクロールアクションゲームや、お風呂に入ってアヒルさんで遊ぶシーンに使えそうだよね。


『Water 2D』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/water-2d-136297

『Zippy Water 2D』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/zippy-water-2d-59741

このWater2Dをつかって開発したアプリ
「バラエティボトル」が、現在好評配信中だよ!
限られた水を調節して、相手よりも多くの水を注ごう!
https://games.yoshimoto.co.jp/bottle/


© 2019 YOSHIMOTO GAMES CO., LTD.


是非プレイしてみてねー

2018年5月29日火曜日

UMAシャッターを遊びつくそう!

こんにちは、にゃんです。
前回のブログ閲覧数をみて驚きました!
平均の閲覧数より前回の閲覧数が約5倍になっていたら驚きますよね!?
なんでかなーっと考えたら『にくまる』さんがツイッターで
紹介してくれたからですね。
にくまるさん効果…す、すごいっ!!
ジャー君もにくまるさんに続くような愛されるキャラへと成長していってほしいです!

第5週に渡ってお送りしてきましたアプリ「UMAシャッター」の紹介も
今日が最後となりました。
あっという間でした…。
最後までお付き合いありがとうございます!
このブログ紹介が終わっても、引き続きUMA探索へと出かけていただければ
関わってきた社員としては嬉しい限りです!

まだ「UMAシャッター」をインストールしていない方はこちら↓
UMAシャッター公式サイト



*****************************************************


第5回「UMAシャッター講座」
~楽しいギミック編~
窓からジャー君が覗いているよ!

先週、ユマ新聞で『にくまる』さんが登場しましたが、
なぜだか分かりますか?
実はUMAシャッター内にそれらしきキャラクターが
どこかに隠れているからです!!
…っというように扉をタップしてみたり、
時々何かがホーム画面に登場したりと
楽しい仕掛けがあるのも
UMAシャッターの魅力の一つです。
ただ真っ白の背景にタイトルとスタートボタンがあるだけのタイトル画面だと思ってはいませんか?
そんなあなたはまだUMAシャッターの魅力に
気づけていない人です!



どんなことが起こるのか…自分の目で確かめてみてくださいね!



本日のユマ新聞「ツバサ君、猫タワー登頂成功」


********************************************

「UMAシャッター」のブログ紹介も今日まで!
ブログを見てくれた方々、アプリをインストールしてくれた方々、
ありがとうございます!
ブログ更新は次回から月に一度の更新に戻ります。
…が、新しいコンテンツ等も用意してますので別途ご報告するかもです!
以上、にゃんがお届けしました。





2018年5月22日火曜日

UMA発見しました!?

こんにちは、にゃんです。
先日、家で得体のしれない生き物を発見してしまいました!
足が沢山ついていて、見た目はエビっぽい感じでした。
思わずキャーっと言い、その場から退避…。
捕まえたものの、結局何の虫なのかよくわかりませんでした。
もしUMAを見つけたらあんな感じの反応になるのかなと思ったりもして…。

「UMAシャッター」は配信開始して3週間経ちました!
そろそろシャシンをコンプリートする人も出るのでは!?
思わずクスッとなるようなシャシンも沢山ありますので、
どんどん集めていってくださいね!

まだ「UMAシャッター」をインストールしていない方はこちら↓

*****************************************************
第4回「UMAシャッター講座」
~お友達にプレゼントしよう編~

ジャー君の家にともだちのUMAが来ていたらタップしてみよう!

すると…こんな画面に!



右上のプレゼントボタンを押すとオミヤゲを渡すことが
出来るから渡してみよう。
プレゼントを渡した後に、もう一度同じお友達を
タップするとオミヤゲについての感想がきけるよ!
その時の感想をよーく聞いてみると少し違いが…!?
UMAにも好みがあるみたい!
好みに合ったプレゼントを渡してみよう。








本日のユマ新聞「ローブちゃん、懸賞金2億円ゲットか?」


*****************************************************

ここまで紹介してきた「UMAシャッター講座」も次週の第5回で最終回!
最後までお楽しみに!
次のブログ更新は来週の(火)を予定しております。
以上、にゃんがお届け致しました!




2018年5月15日火曜日

リアルジャー君を公開!?

こんばんは、にゃんです。
「UMAシャッター」も配信して2週間経ちました!
シャシンは集まりましたか?
私もまだコンプリートまでには至っていません。
残り、頑張って集めていきたいと思います!

今回は4月に入社した芝井茶さんに「リアルジャー君」を描いてもらいました!
ジャージーデビルはこんな感じの姿だと言われています。
禍々しいというか…実際に会ったら絶対に逃げますね。
たぶん追いつかれますが。
あのゆるふわボディのジャー君からこんな姿は想像つきませんよね。
ジャー君に限らず他のUMAもどんな姿をしているのか
調べてみるのもきっと楽しいですよ!
ジャージーデビル 芝井茶さん作


まだ「UMAシャッター」をインストールしていない方はこちらから↓
UMAシャッター公式サイト


*****************************************************

第3回「UMAシャッター講座」
~ノリモノチケットで遠くのUMAに会いに行こう編~

同じUMAばかり会っちゃう…
もしかしたら探索先が同じ地域ばかりなのかも!
UMAはそれぞれ生息している地域が異なります。
例えば海に住んでいて、北の遠いところに住んでいるとか。


遠いところに探索に行きたい時は少しユマコインの消費は激しくなりますが、ロケットカーやクルーザー、飛行機を買ってあげましょう。
そして「ネズミのおまもり」などで特定の方角に行きやすくしてあげると違うUMAにも会えるかもしれません!

探索後どこに探索してきたのかジャー君が教えてくれるので、それも参考にするといいですね!



本日のユマ新聞「フロッグ氏、きゅうり食べすぎで全農家に謝罪」



*****************************************************

第4回「UMAシャッター講座」、ブログ更新は
来週(火)を予定しておりますので、お楽しみに!
以上にゃんでした。

2018年5月8日火曜日

本日もUMAシャッターをプレイ中!

こんばんは、にゃんです。
皆さん先週配信された「UMAシャッター」はプレイしていただけましたでしょうか?
私は先日ヤマピカリャーと写ったシャシンをジャー君から貰いました。
あの何とも言えない表情がいいですね。
ちなみに私のお気に入りはフロッグ氏だったりします。
皆さんもお気に入りのUMAを見つけてくださいね!

UMAシャッターのサイトもオープンしてます。
気になった方はぜひサイトからダウンロードを!!
UMAシャッター公式サイト



*****************************************************

第2回「UMAシャッター講座」
~UMAとシャシンを撮ろう編~

タンサクポーチにノリモノチケットを設定して…
「ジャー君探索いってきて!!」と探索に出してみたもののなかなかUMAと会えない。
そんなときはアイテムを使いましょう。

『SHOP MASA』ではUMAに会いやすくなる「UMA発見レーダー」という便利アイテムが売っています。
他にも「ネズミのおまもり」など特定の方角に行きやすくなる探索アイテムがあったりするので、いろいろ試してみましょう!

一番のオススメアイテムは…「UMAの化石」です!
これは庭の岩をタップすることで、稀にゲットすることのできるアイテムです。
UMAに会いやすくなるのですが、なんといってもユマコインを消費せず手に入れられるのが魅力です!
…まぁ、運良くアイテムが手に入ればの話なのですが。
というわけで皆さん岩をタップしましょう!




本日のユマ新聞「ジャー君、隠し子発覚!?」


*****************************************************

ユマ新聞に載っていましたが、ジャー君に隠し子なんているのでしょうか?
次週の4コマで「しんじつ」があきらかになるかも!?

第3回「UMAシャッター講座」、ブログ更新は
来週(火)を予定しておりますので、お楽しみに!
以上にゃんでした、また来週!





2018年5月1日火曜日

【お知らせ】本日、アプリ『UMAシャッター』を配信開始!!

お久しぶりです、にゃんです。
前回のブログはご覧になっていただけましたでしょうか?
(まだ見ていない方は今すぐチェックです!)
今日は前回ブログからの続報をお持ちいたしました!

本日、アプリ「UMAシャッター」を
iOS/Android同時配信しましたことをご報告させていただきますっ!
それに伴いこのブログでは「UMAシャッター」の魅力に迫るお話を本日含め、
第5回にわたってお届けしたいと思います。
毎週(火)に更新を予定しておりますので
アプリを実際にプレイしながら最後までお楽しみください!

「UMAシャッター」ダウンロードはこちらから↓

iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/uma%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC/id1371302065


*****************************************************


第1回「UMAシャッター講座」
~アプリ紹介編~



これがアプリのアイコンになります。
この真ん中にドスッと構え、
いかにも「私が主人公です」と主張している
白いゆるふわボディのキャラクターが
ジャージーデビルのジャー君です。
もちろん主人公!



馬だと思い込んでいたUMA(未確認生物)ジャージーデビルのジャー君が探索をし、
出会ったUMAと記念写真を撮ってくるという
とてもハートフルなゲーム内容になっています。
プレイヤーはジャー君がUMAと出会えるようにお手伝いをしましょう!




ジャー君はUMAと出会い、どんな記念写真を撮ってくるのか…
それは探索から帰ってきてのお楽しみ!


*****************************************************

本当に可愛くて、面白いUMAばかりなので!
どんなUMAがいるのか自身の目で確認することをおすすめします!
まずは「UMAシャッター」をダウンロードするところからですね。

第2回「UMAシャッター講座」、ブログ更新は
来週(火)を予定しておりますのでどうぞお楽しみに!
前回ブログで好評だったユマ新聞もお届けします。







2018年4月27日金曜日

2018年3月22日木曜日

ブログ更新遅くなりました!

お久しぶりです!
すみません、ブログ更新が遅くなってしまいまして。
(ブログ内容を書いていたのに公開し忘れていたとか言えない…)
2月にお伝えしようと思っていたことなのですが、
これからは月1程度の更新となりそうです。 
もちろん大きなニュースが舞い込んできましたら
その時はどんどん更新していこうと思いますので
引き続きよろしくお願い致します!

さっそくですが。
近々良いお知らせをお届けできそうな気がします!
「UMA」って皆さん知っていますか?
あっ…馬じゃないですよ!未確認生物のことです。
それが題材となった何かがでる予定みたいです!
今はここまでしかお話しできませんね…。
詳しくはこのブログにて続報をお待ちください!!

以上、毎週お出かけすることが楽しみなにゃんがお届けしました。
続報楽しみにしていてくださいね!それではまた!

2017年12月8日金曜日

いろんなゲームの形

はじめまして!
勤務年数の長い、なかもです。

Hogetではゲーム開発の主にグラフィックを担当しています。
ガラケー…PC…そしてスマホアプリと
長いだけにいろいろな種類のゲーム制作に関わりました。

グラフィックもキャラクターデザインからUIまで色々担当し、
UIを考えるときには
「この場合はどういったUIの配置だと喜ばれるのだろう?」
デザインを考えるときには
「世界観に合ったデザインってどんなものだろう?」
などなど、毎回試行錯誤しております!

イメージが纏まらなくなってきたときは
休み時間にゲームを遊んでリフレッシュしつつ
「あっ、こういうアプローチもアリなんだ!」
「この雰囲気いいかも」
等、最新の情報を取り込んでいますね。
日々新しいゲームがどんどん世の中に出ていくので
置いて行かれないようにしています。

開発中はなかなかアイデアが出ず詰まってしまったり
大変だな~と思うこともありますが、
完成した時の達成感はやっぱりいいものですよ!

それでは以上なかもでした!

2017年12月1日金曜日

本日も頑張ります!

寒くなってきたなぁ…っと思ったら、もうあっという間に12月ですね。
防寒具が大活躍な時期です!
本日もにゃんがお届けいたします。

今日はどんな感じで業務を行っているかご紹介!
…っとはいっても詳しくは話せないので、お話しできる範囲は限られますが。
最近の私の仕事内容はゲームの仕様を理解し、更新するデータを打ち込み、
チェックをするといった作業をすることが多くありますね。
先のことを把握しつつ、目の前の更新をチェックしなければならず、
若干頭が混乱することもあったり。
特にチェックするのは面倒と感じることもありますが、ここをしっかりしないと
後々大変なことになりますね…いつも入念に行うよう心がけています。
任せられる仕事が多い分、やりがいは日々感じます。

口頭でやり取りすることはもちろんですが、チャットワークやスプレッドシート等、
プロジェクトに合ったツールを使い業務を行っています。

人それぞれ任される作業は違いますが、私は現在はこういった作業を
繰り返し行っているような感じになりますね。
チェック作業は大変なので、インターンで来ている方に手伝って頂くこともあります。

また違う社員さんにもブログを書いていただきますので、
その時に作業のお話や技術面のお話が聞けるかと思います。
では今日はこのあたりで。
来週はこの会社に長く勤めている社員さんに
ブログを書いてもらおうと思います、お楽しみに!

2017年11月17日金曜日

長期インターンシップ実施中

はじめまして。
来年入社予定のインターン生の芝井茶です。
 

2週間のインターンシップを経て内定をいただき、
現在は長期インターン生として引き続き会社へ出社し、デザインの勉強を行っています。
 

長期インターンシップを開始してから1ヶ月半程経過しました。
これまでにUnityを使用したエフェクトやゲームのUI制作などを行ってきて、
現在はMayaを使用した3Dのモデリングとそのモデリングに使用するテクスチャの制作を行っています。
 

今までほとんどペイントソフトを使用したイラスト制作しか行ってこなかった為、
UnityやMayaといったソフトは使ったことが無く、勉強しながら作っています。
 

英語やソフトの公式wikiの難解な言い回しに困惑しながらも、
新しいソフトで今まで作ったことのないものを作るという体験はなかなかに楽しく、
「将来的にはこういうのを作りたいな」と想像しながら勉強しています!
 

エフェクトやテクスチャに使用する素材作りやUIのデザイン考案も、
今まで主に描いていたキャラクターイラストとは見せ方や中にある文章の存在、
実際に素材をソフトに入れたときどうなるかなどで考慮することが違い、 
試行錯誤をしつつ挑戦するような気持ちで制作しています。
 

今はまだ製品レベルのものを作るというところまで至ってはいませんが、
成長したときには、自分の作ったものがゲームとして動いている光景が
見られるかもしれないと思うと少し楽しみになってきます。
 

そういった楽しみを持ちつつ、これからも引き続き学んでいきます。
以上、芝井茶でした。

2017年11月2日木曜日

会社では幅広く様々なことを経験できます!

最近は関わっているプロジェクトが忙しくなりバタバタしている、にゃんです。
今日も頑張ってブログの更新をしていきますよ!
今回は会社でどんな人が何を行っているのか少しだけお話ししますね。

まず社員さんの人数はですね、それほど多くはなく
15人~20人程度の人が働いています。
男女比も少し前までは女性の方が多かったりもしたのですが、
今は半々といったところでしょうか。
仕事である以上大変なことも多いですが、プロジェクトのキリが付いたところで
打ち上げを行ったりしています。
ゲームが完成したりうまく動作した時は「できた!」っという達成感もありますね!

社内では現在3つのプロジェクトが同時進行をしています。
もちろん規模によってそれに関わる人の数やプロジェクト数に変化はありますが…。

大きなプロジェクトに関わることもあれば、自社で企画を立ち上げたりすることもあり、幅広く様々なことを経験できる環境だと思います!

本当はもう少し詳しい業務内容をお話ししたいところですが、
社外秘が多くお話できないのが残念です…。

来週はどんなお話をしましょうか。
また考えながら1週間を過ごしたいと思います。
ではまた来週!!

2017年10月20日金曜日

駆け出しのインターン生

はじめまして!
来年入社予定のポケットLKです。

2週間の短期インターン期間が終わり、内定を頂きました!
現在は引き続き長期インターン生として出社しています。
今回は私ポケットLKがインターン期間中、行っていることや感想を書かせて頂きます。

まず、携わったのがUnityを使ってのエフェクトの作成でした。
今までペイントソフトしか触ってこなかったので、
新しいソフトを触るのは正直楽しみでした。

・・・が、いざ使ってみるとまさかの全部英語表記!?

と、驚愕です・・・!

ですがポケットLK、めげません・・・!
動画や資料を見て
「こういうのが作れるようになったら絶対楽しい!」と素直に感じ、猛特訓です!

大体、1週間ほどで慣れ、今ではまだまだ不自由を感じながらも
楽しんで作業を行っています。

もう一つ、ゲームのUI制作にも携わりました。
普段イラストを描くのとは意識するところがかなり違うので、
考えること、学んだことは数多の限りです・・・!
特に作品の中の他のUIのテーマに合わせることや、装飾の加減に難航しました・・・。

できなかったことができる快感はやっぱりいいものですね。
特にUnityを触れるようになったことで、
プライベートで描いてるイラストの幅が広がるかもしれません・・・!

がんばれポケットLK!