2020年1月21日火曜日

【4コマ連載中】休載のお知らせ

毎月第3火曜日は「僕らのサーガ アフターエピソード」の最新4コマを公開!のはずでしたが・・・

作者多忙により今回は休載とさせていただきます。
楽しみにしてる皆さんごめんね・・!
今後もよろしくお願いします!


頑張れMさん!

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「UMAシャッター」iOS/Androidで配信中!

2020年1月17日金曜日

第2回デザイナー勉強会

こんにちはー!ホーだよ!
先日デザイナーの皆でデザイナー勉強会を行ったよ!

今回の勉強会の内容は、
キャラクターデザインについて

僕らのサーガのキャラクターデザインを例に、どうやってキャラクターのバリエーションを増やすのか
沢山描くにはどうしたらいいかを話し合ったよ!

短時間で沢山キャラのバリエーションを描くためには、設定付けと
インプットが欠かせないね。

↓イラストの描き方はいろんなところで紹介しているから
 参考になるね!
http://takuyayoshimura.com/how-to-character-design/


日々インプットアウトプットが大事だねえ

2020年1月14日火曜日

【4コマ連載中】UMA飯 UFOで調理!?

毎月第2火曜日は「ジャー君のUMA飯」の最新4コマ!

ジャー君、まさかの行動に・・
一体何を調理するの・・?!

器物破損じゃね?

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 ※この物語はフィクションです。


2020年1月10日金曜日

第2回プログラマー勉強会&開発アプリ紹介

こんにちはー!ホーだよ!
先日プログラマーの皆でプログラマー勉強会を行ったよ!

今回の勉強会の内容は
Unityの気になるAssetツール紹介。中でも2Dで使える水っぽい表現ができるツールだよ。

一つ目は無料で公開されている『Water 2D』。

水の粒に見立てたオブジェクトの集合を流したり集めたりすることで水をためる、飛び散らせるという表現ができるツールだよ。

勢いをつけて飛ばすことで噴水ぽく見せたり、物理判定が付いているからプロペラの上から流して水時計みたいにできるんだ。すごいね!

他にも水の粒(オブジェクト)の設定値や画像を変えることで水や油、さらにはタピオカっぽい表現にもできちゃうんだよ。

これでコップに水をためるゲームとか水時計アプリなんてものも作れちゃうね。

二つ目は『Zippy Water 2D

さっきのWater 2Dと名前は似てるけど違うものだよ。

こちらは池や川みたいに貯めた水の水面や物を浮かべた時の表現がすごいツールだよ。

船で川や毒沼を冒険する横スクロールアクションゲームや、お風呂に入ってアヒルさんで遊ぶシーンに使えそうだよね。


『Water 2D』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/water-2d-136297

『Zippy Water 2D』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/zippy-water-2d-59741

このWater2Dをつかって開発したアプリ
「バラエティボトル」が、現在好評配信中だよ!
限られた水を調節して、相手よりも多くの水を注ごう!
https://games.yoshimoto.co.jp/bottle/


© 2019 YOSHIMOTO GAMES CO., LTD.


是非プレイしてみてねー