2020年4月1日水曜日

お知らせ!新作ゲーム!?

こんにちはー!ホーだよ! 昨日ぶりだね!
今日youtubeにアップした、新作ゲームの動画、皆みてくれたかな・・!?
ふふふ・・・
ホーくんと共に水面下でこの計画をすすめていたってわけよ。
アテナくんには秘密にしていて驚いてたから面白かったよ・・!
まだみてない人は要チェックやー!

タイトルは『NAGAMIMI SAGA』
HOGET開発の「僕らのサーガ」の
天然魔術師さんが大活躍するアクションゲームだよ!
森の危機に対して彼女はどう立ち向かっていくのか・・・!!

youtubeにHOGETチャンネルも開設したから、皆登見てね・・!!



みてね・・!!

夢のようだね・・・

2020年3月31日火曜日

「教えてほげほげQ&Aのコーナー」と「お知らせ」

みんなー元気かな??
今日はこの前twitterで募集した質問に答えていくよ!
はじめの質問はこの方!いつもありがとう!

†黒輪録/輝夜姫/雪白姫/荊姫/偵察兵/偵さん
「ホーくん、ゲットくんはくっついているように見えますが、
切り離すことはできますか?」


できないよ・・ウンメイキョウドウタイというやつだね
うぉぉぉ!(もにもにもに)


さて・・・次の質問はっと・・・・・・
・・・・・・
え・・もしかして・・・ない!?!?


がーん(ゲスト待機していた)

すみません・・・・・

じゃあお知らせだけでも・・!

明日も特別にブログの更新をするよ!!
皆見てねー

みてねー
みろ

2020年3月24日火曜日

【4コマ最終回】卒業

カレンダーの方は先月に卒業したねこちぇんだけど、
漫画も最終回の方をむかえたよ
今までありがとう!またどこかで会えるといいなー




夢落ちかいっ

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2020年3月19日木曜日

第4回ゲームプレイ会【大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL】

こんにちはー!ホーだよ!
先日HOGET社員の皆で、ゲームプレイ会を行ったよ!

今回のゲームは皆お馴染み
「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」
ハードは任天堂switch。


とにかく相手をとばした人が勝ちというゲームだね。
小学校の頃やったなあ。など懐かし勢と今もまだまだやってますという現役勢がいて盛り上がったよ。
現役の人は慣れてるし強いんだけどね・・・
(U^ω^)



・操作が単純で説明を読まなくてもゲームが遊べる
・最大8人接続でタイトル通りの大乱闘。パーティーゲームとして最適
・選べるキャラクターの人数が多い
・ステージギミックが様々(落下しやすかったり画面が動いたり)で、ステージによって戦い方がかわる

さすが昔からある大人気タイトルだよね!

いっぱいぶっとばした

2020年3月17日火曜日

【4コマ連載中】女傑の凱旋

毎月第3火曜日は「僕らのサーガ アフターエピソード」の最新4コマを公開!

メインとサイドの2本立てでお送りするよ。
さすがの女傑さんとサブエピソードは最大の安らぎをお届けします・・




俺の休日よりひどいじゃん!!!

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2020年3月10日火曜日

【4コマ連載中】UMA飯最終回 美味しいUMAを求め

毎月第2火曜日は「ジャー君のUMA飯」の最新4コマ!
なんと・・ジャー君のUMA飯はこの回で最終回!

地球に戻ってきたジャー君は、何を思うのか・・・?

今まで応援ありがとう!
UMAシャッターでも遊んでね!

完!!!!

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 ※この物語はフィクションです。

2020年3月3日火曜日

【4コマ連載中】ホワイトデーのお悩み

毎週第1火曜日は「通信局リターンズ」の最新4コマを公開!

3月はホワイトデー!!
バレンタインのお返しをしなきゃね!
そんなお返しに心悩ませる青年がひとり・・・



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ヤバいやつじゃん!

2020年2月21日金曜日

第3回ゲームプレイ会【ウミガメのスープ】

こんにちはー!ホーだよ!
先日第3回ゲームプレイ会を行ったよ!

今回のゲームは水平思考クイズゲーム

ウミガメのスープ


【プレイ人数】
・2~何人でも

【ルール】
・一人の出題者が問題を出す。答えを把握しておく。
・残りのプレイヤーは、自由に質問をし、それに対して出題者は
「はい」か「いいえ」もしくは「わからない」で答える
・的確な質問で答えを導き出したプレイヤーが勝ち

大体こんな感じのルールだよ!
オリジナルで作った、難易度低の問題を出題するよ

答え、わかるかな???

答えはホーゲット通信のtwitterで公開するよ!
twitterの方でぜひウミガメのスープを楽しんでみてね!https://twitter.com/bokusaga_tuusin



ウミガメのスープは、
・脳トレになる
・固定概念を捨てる訓練になる
・言語トレーニングや、想像力を養える

頭を使うゲームだったよ!大人数で手軽にできるから楽しいねー


脳みそフル回転

2020年2月18日火曜日

【4コマ連載中】原因

毎月第3火曜日は「僕らのサーガ アフターエピソード」の最新4コマを公開!

メインとサイドの2本立てでお送りするよ。
手ごわいモンスターも、この2人にかかれば・・・!
そしてサブエピソードは冒険者のやさしさが垣間見える・・



コスチューム・・!!何歳だっ

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2020年2月11日火曜日

【4コマ連載中】UMA飯 米を食す

毎月第2火曜日は「ジャー君のUMA飯」の最新4コマ!

ほっかほっかに炊けたUFOご飯を、遂に実食!
とってもおいしそう~!

タイトル普通すぎぃ

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 ※この物語はフィクションです。

2020年2月7日金曜日

第3回プログラマー勉強会

こんにちはー!ホーだよ!
先日プログラマーの皆でプログラマー勉強会を行ったよ!

今回の勉強会の内容は、
Unity向けのC#ライブラリ『UniRx』についてだよ。

無料で使えるUnityのライブラリで、「ReactiveExtensions」の機能をUnityで扱えるようにしたものだよ。

これを使うと、連続した処理や非同期な処理を、
分かりやすく書くことができるんだ。

プログラムって最初は綺麗に書けるけど、
書いていくうちにどんどん訳が分からなることが多いんだ。

たとえば人の作業でも、別の人に資料を渡したり、
資料を受け取ったら作業をしたり、
やることが多くなると訳が分からなくなってくるよね。

それはプログラムでも同じことがよく起きて、
この問題を解決してくれるのがUniRxの便利なところだよ。

他にも作業を割り当てて、作業を始めたけど途中で担当を変えたくなったときも、調整が大変だよね。

プログラムでもやってほしいこと、これをやったらやってほしいを変えたいってときは、簡単にはできないんだ。

この問題もUniRxを使うと、大変さを軽減してくれるんだ。

ごちゃごちゃする前に、綺麗にしておくことを自然とできるようになっているから、UniRxはとてもオススメのライブラリだよ。

どれかに思い当たることがあったら、ぜひ触ってみてほしいね。


↓気になったらここから触ってみてね。
『UniRxのAssetStore』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276


↓ここのページから始めると、理解が深まるよ。
「UniRx入門 その1」
https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8

「UniRxについて書いた記事をまとめてみた」
https://qiita.com/toRisouP/items/48b9fa25df64d3c6a392



データは他人がいじることも想定して作るのが大事だね!

2020年2月4日火曜日

【4コマ連載中】バレンタイン

毎週第1火曜日は「通信局リターンズ」の最新4コマを公開!

今年はにくまるさんからの逆チョコ!!
通信局のみんなは女性陣からもらえたのかなー?


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ギブミーちょこれーと

2020年1月31日金曜日

第2回ゲームプレイ会【コリドール・キッズ 】

こんにちはー!ホーだよ!
先日HOGET社員全員で、
第2回ゲームプレイ会を行ったよ!

今回のゲームは
遊びながら論理的思考を育めるボードゲーム
「QUORIDOR Kids 
(コリドール・キッズ)」

どーん!かわいい!

子供むけと思いきや、侮るなかれ
【ルール】
・向こう岸のチーズに一番早く自分のねずみがかじりつけた人の勝ち。
・選択肢はふたつ。ねずみを進めるか、相手を邪魔するために壁を作るのか。

皆様々なタイプがあって、長く思考する人、感で置く人、
先に自分の道を確保したり、相手の真似して動いたり、とにかく突き進んだり・・。
簡単だからこそ相手の動きを読み合う奥深いゲームだったよ(U^ω^)

感想
・知育→子供の脳の活性化に
・簡単でとっつきやすい印象だけどやってみると複雑


衰えてる脳を活性化せにゃ!

2020年1月28日火曜日

【2月カレンダー】節分のひつじねこ

毎月第4火曜日はねこちぇんカレンダーだよ!
来年2月のカレンダーをお届け!
鬼に豆を投げまくってね。
今回もぜひ待ち受けにして楽しんでね。



豆まきで大変なことは後片付けだよね

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2020年1月21日火曜日

【4コマ連載中】休載のお知らせ

毎月第3火曜日は「僕らのサーガ アフターエピソード」の最新4コマを公開!のはずでしたが・・・

作者多忙により今回は休載とさせていただきます。
楽しみにしてる皆さんごめんね・・!
今後もよろしくお願いします!


頑張れMさん!

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2020年1月17日金曜日

第2回デザイナー勉強会

こんにちはー!ホーだよ!
先日デザイナーの皆でデザイナー勉強会を行ったよ!

今回の勉強会の内容は、
キャラクターデザインについて

僕らのサーガのキャラクターデザインを例に、どうやってキャラクターのバリエーションを増やすのか
沢山描くにはどうしたらいいかを話し合ったよ!

短時間で沢山キャラのバリエーションを描くためには、設定付けと
インプットが欠かせないね。

↓イラストの描き方はいろんなところで紹介しているから
 参考になるね!
http://takuyayoshimura.com/how-to-character-design/


日々インプットアウトプットが大事だねえ

2020年1月14日火曜日

【4コマ連載中】UMA飯 UFOで調理!?

毎月第2火曜日は「ジャー君のUMA飯」の最新4コマ!

ジャー君、まさかの行動に・・
一体何を調理するの・・?!

器物破損じゃね?

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 ※この物語はフィクションです。


2020年1月10日金曜日

第2回プログラマー勉強会&開発アプリ紹介

こんにちはー!ホーだよ!
先日プログラマーの皆でプログラマー勉強会を行ったよ!

今回の勉強会の内容は
Unityの気になるAssetツール紹介。中でも2Dで使える水っぽい表現ができるツールだよ。

一つ目は無料で公開されている『Water 2D』。

水の粒に見立てたオブジェクトの集合を流したり集めたりすることで水をためる、飛び散らせるという表現ができるツールだよ。

勢いをつけて飛ばすことで噴水ぽく見せたり、物理判定が付いているからプロペラの上から流して水時計みたいにできるんだ。すごいね!

他にも水の粒(オブジェクト)の設定値や画像を変えることで水や油、さらにはタピオカっぽい表現にもできちゃうんだよ。

これでコップに水をためるゲームとか水時計アプリなんてものも作れちゃうね。

二つ目は『Zippy Water 2D

さっきのWater 2Dと名前は似てるけど違うものだよ。

こちらは池や川みたいに貯めた水の水面や物を浮かべた時の表現がすごいツールだよ。

船で川や毒沼を冒険する横スクロールアクションゲームや、お風呂に入ってアヒルさんで遊ぶシーンに使えそうだよね。


『Water 2D』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/water-2d-136297

『Zippy Water 2D』
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/zippy-water-2d-59741

このWater2Dをつかって開発したアプリ
「バラエティボトル」が、現在好評配信中だよ!
限られた水を調節して、相手よりも多くの水を注ごう!
https://games.yoshimoto.co.jp/bottle/


© 2019 YOSHIMOTO GAMES CO., LTD.


是非プレイしてみてねー

2020年1月7日火曜日

【4コマ連載中】お正月

毎週第1火曜日は「通信局リターンズ」の最新4コマを公開!

今年もはじまったよー。気持ち新たに日々頑張っていこう!!
今回の通信局劇場は2コマでお送りするよ。にくまるさん、しっかり行事を楽しんでいるね!



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正月太りした

2020年1月1日水曜日

年始のごあいさつ

あけましておめでとう!ホーだよ!

気持ちをあらたに、1年のはじまりだよ!
今年もよろしくね!
おいしいものを食べて、皆で過ごして、活力つけて、いいお正月にしたいね






今年もホーゲットの色々な情報をどしどしお伝えしていくよ!
よろしこー